Switch第一方新作采用FSR技術(shù)提升畫質(zhì) 讓Switch游戲擁有更好的畫面質(zhì)量
雖然任天堂的Switch主機理論上支持輸出1080P 60Fps的畫面,但由于其羸弱的性能,大部分游戲游戲都只能以1080P 30Fps,甚至是720P 30Fps的畫面運行。
但現(xiàn)在看來,一項來自AMD的技術(shù),或許將成為Switch游戲畫面的救星。
今天,任天堂第一方射擊游戲《斯普拉頓3》(民間漢化《噴射戰(zhàn)士3》)的會員體驗版開啟預載,有玩家在商店頁發(fā)現(xiàn),它采用了AMD的FSR 1.0技術(shù),用于提升游戲的畫面表現(xiàn)。

根據(jù)AMD官方介紹,F(xiàn)SR是一種基于空間提升算法實現(xiàn)的圖形優(yōu)化技術(shù),它能夠無需升級硬件的前提下,圍繞算法來進一步提升畫面中的像素細節(jié)。
簡單來說,該技術(shù)可以允許游戲以較低的分辨率進行渲染,之后在依靠其算法將畫面提升至720P或是1080P,在確保游戲畫質(zhì)的同時,降低設(shè)備的性能壓力。
對于Switch這樣本身性能就并不出色的主機來說,F(xiàn)SR技術(shù)的加入,無疑能夠降低機器在渲染復雜場景時的性能需求,從而變相提升游戲的畫質(zhì)。
值得一提的是,《斯普拉頓3》其實并不是第一款采用FSR技術(shù)的Switch第一方游戲,此前發(fā)布的《Switch運動》也采用了該技術(shù)。
從《Switch運動》的實際表現(xiàn)和《斯普拉頓3》的實機演示來看,該技術(shù)確實能夠讓Switch游戲擁有更好的畫面質(zhì)量。
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