玩家吐槽《仙劍客棧2》:狗尾續(xù)貂的擺爛之作
2001年8月31日一款名為《仙劍客棧》的游戲橫空出世,游戲沿用了《仙劍奇?zhèn)b傳》中的人物、地名、背景等,一改之前仙劍一的傳統(tǒng)RPG游戲玩法。
開(kāi)辟了全新的模擬經(jīng)營(yíng)模式,玩家將扮演李逍遙,和趙靈兒、林月如、阿奴一起管理客棧。玩家不但要負(fù)責(zé)接待客人、收銀、跑堂等工作,還需要收集食物、食譜,提高廚藝、安排好客人、解決客人之間的矛盾、打敗踢館的人、趕走蒼蠅等工作,努力提升客棧等級(jí),讓客棧聞名天下。
游戲玩法在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是獨(dú)具一格了,給所有人都留下了很深的印象,以至于掀起了一波“餐廳熱潮”。

21年后《仙劍客棧2》出了,本以為是熱血重燃,結(jié)果卻是熱血遇上冰河,游戲只獲得了48%的好評(píng)率,接下來(lái)咱就來(lái)吐槽吐槽這款游戲,不喜勿噴。

難以接受的手游畫(huà)風(fēng)
剛開(kāi)始玩這游戲的時(shí)候,我看到所有人的立繪一下子就繃不住了,滿(mǎn)滿(mǎn)的粗制手游感,趙靈兒我完全沒(méi)認(rèn)出來(lái)。
可能制作組覺(jué)得Q版萌風(fēng)更能俘獲玩家的心?錯(cuò)了吧,第一時(shí)間會(huì)去游玩這個(gè)游戲的應(yīng)該都是《仙劍客棧一》的老玩家們吧,他們也已經(jīng)不是曾經(jīng)的那個(gè)少年了,他們本以為重新看到這個(gè)游戲,重新看到心心念念的客棧能找回少年感。
好家伙,這一下就直接找到了幼兒感。反正我是沒(méi)法接受這個(gè)畫(huà)風(fēng),很奇怪,一股粗制濫造的感覺(jué)。

尷尬的劇情
不得不說(shuō),這游戲原來(lái)不止畫(huà)風(fēng)“呆萌”啊,劇情原來(lái)也是。我也就當(dāng)場(chǎng)用手指摳出了個(gè)衛(wèi)生間。劇情稀爛,臺(tái)詞稚氣,沒(méi)有深度,沒(méi)有笑點(diǎn),沒(méi)有共情點(diǎn)。
有些地方甚至有點(diǎn)莫名奇妙,完全是無(wú)用劇情,強(qiáng)行拉長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)的感覺(jué)。林月如在仙劍客棧一中說(shuō)過(guò):“吃到老,玩到老。”這句話成為了當(dāng)時(shí)的經(jīng)典,而這句話我覺(jué)得也非常符合現(xiàn)實(shí)中所有人的理想狀態(tài)。
反觀《仙劍客棧2》我是沒(méi)看到任何值得被記住的話,劇情可有可無(wú)的感覺(jué),日常劇情完全吸引不了我。

枯燥的玩法
游戲玩法大部分沿用了一代,但很多都經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化了,沒(méi)有做菜的動(dòng)畫(huà)了,開(kāi)始營(yíng)業(yè)只需要點(diǎn)擊接待和婉拒即可。探索功能簡(jiǎn)化,不能自由活動(dòng)了,就過(guò)一段時(shí)間自動(dòng)探索完成,掛機(jī)手游的感覺(jué)。
客棧營(yíng)業(yè)時(shí)可互動(dòng)的東西少了。新加了農(nóng)場(chǎng)玩法,可以種菜收菜,就這樣游戲里基本上每天都在休息,營(yíng)業(yè),收菜,買(mǎi)菜這樣。非常枯燥,文本劇情又稚氣十足。
那如果是這樣我為什么不去QQ空間玩農(nóng)場(chǎng)和餐廳呢,我的評(píng)價(jià)是QQ餐廳都比這個(gè)好玩。這游戲整體給我的感覺(jué)就是我結(jié)束了枯燥的上班工作,回家打開(kāi)這個(gè)游戲,像是在加班。沒(méi)有絲毫解壓的感覺(jué)。

還有那個(gè)公休按鈕,我不知道除了扣錢(qián)有什么用,可能你點(diǎn)一次就會(huì)直接破產(chǎn)了。還有那個(gè)約會(huì)系統(tǒng),就天天出去后院說(shuō)兩句話就好感度提升了。
沒(méi)多少小劇情,沒(méi)意思。既然都這樣了何不一鍵收菜,一鍵買(mǎi)菜,一鍵提升廚藝,一鍵提升好感呢。玩家們玩起來(lái)也會(huì)輕松些。

彌補(bǔ)缺憾
本作唯一的亮點(diǎn)就是各種結(jié)局了,游戲?yàn)闅v代仙劍角色都補(bǔ)上了一個(gè)美好的結(jié)局。李逍遙一家團(tuán)聚,小蠻與母親李憶如相認(rèn);仙劍四中的云天河與柳夢(mèng)璃共同返鄉(xiāng),彌補(bǔ)了當(dāng)時(shí)結(jié)局分別的痛。仙劍五前傳謝滄行與暮菖蘭一同前行,彌補(bǔ)了玩家們心中CP的模樣;仙劍七的果子哥修吾活了,與月清疏手牽手,為仙劍七也補(bǔ)上了一個(gè)好結(jié)局。
這主打大團(tuán)圓的結(jié)局也算回應(yīng)了林月如的話:”吃到老,玩到老。“可惜這樣小小的亮點(diǎn)也難以彌補(bǔ)整體的缺失,很多人都沒(méi)玩到這就已經(jīng)被勸退了。

總結(jié)
大俠放下寶刀,走進(jìn)廚房掌勺的情懷最終還是這樣潦草的收尾了。仙劍客棧2完全沒(méi)有達(dá)到大家的預(yù)期,我想,更多的是失望透頂,自己的情懷被踐踏,被消費(fèi)。
早知道是這樣那么我想更多的人會(huì)寧愿仙劍客棧沒(méi)有2。哪怕把一代進(jìn)行高清重制,也不至于此。

玩家們的情懷應(yīng)該是一個(gè)加分項(xiàng),而不是制作組圈錢(qián)的手段,即使達(dá)不到頂峰,也別這樣擺爛。也請(qǐng)大家別再盲目的為情懷消費(fèi)了,傷錢(qián)也傷感情。