魔獸世界wlk術士輸出手法是什么 (為什么需要使用種子來完成蝕刻技術)
大家好,小方來為大家解答以上問題。魔獸世界wlk術士手法是什么,wow80wlk懷舊服術士輸出手法很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
一、魔獸世界wlk術士輸出手法
1.腐蝕的浮動臨界機制和每個點的特征:
腐蝕可以通過吸收生命,鬼魅,影箭,吸魂來刷新。這四個技能在刷新腐蝕的同時,也刷新了腐蝕的力量和速度。
但是腐蝕的暴擊,以及百分比傷害加成,不會被法術自動刷新。(所以不需要補腐蝕觸發根除!)
痛苦無常暴擊和痛苦無常/詛咒法的加成是根據自己的buff和目標在技能施放瞬間的debuff來決定的。它不會自動改變。
根據以上,4T10,冰晶的問題是不想再看到了。
2.人生分流還是黑暗契約?
黑暗契約吸收的法力與角色的魔法力有關。所以在裝備不是很好的情況下,一個生命導流賺到的藍量還是大于黑暗契約的(看戰斗記錄就能判斷)。也占了個GCD,所以不要
盲目使用黑暗契約,畢竟GCD回藍越多,收益越大。
但也要區分場合,比如H腸腐爛,有三層毒氣和濃霧的時候,盡量選擇黑暗契約,避免意外死亡。
3.35版本有嚴重的屬性溢出,所以到了ICC時期,3300法可以作為分界點,暗契約會超過生命分流。
3.鬼魂出沒和影子擁抱的機制。
也是常說的一種機制。實測表明,鬼纏影抱的效果實時刷新。這里有一個誤解的解釋。痛苦技能啟動的暗影箭不是為了折疊暗影擁抱,(不像暗牧)而是為了暗影箭的5%爆炸。
我記得SS感覺她手的幽靈在飛到蝕刻技術之前就被拋了起來。其實是得到了一層影子支持的加成,她糾結了。現在我告訴你,完全沒有必要擔心。
4.靈魂吸收的返藍機制:
天賦說目標死亡術士在吸魂期間會恢復X%的魔法值。事實上,它只有在吸魂對怪物造成最后一擊時才生效。
5.35%小血量腐蝕。
35% HP后,術士對目標的暗影傷害提高12%。很多人會糾結用12% 10%(4T10)的蝕刻是否比用10%(4T10)冰晶的蝕刻好。個人感覺傾向于12% 10%(有待考證),一般冰晶的CD在BOSS 35% HP后已經完成。
所以35%血再啟動冰晶應該不成問題。對了,不要為了等10%(4T10)而耽誤了35%的刷新時間。如果你的臉很丑,你可能會錯過35%-25%的目標血量,提前享受12%的腐蝕加成。
6.為什么需要使用種子來完成蝕刻技術:
用一個例子來說明:如果你的最后一個蝕刻法可以是3000(其中500個魔功是因為觸發了飾品而增加的),而當你得到一些效果的時候,飾品的效果就消失了。
你已經變成2500法力了。如果使用直接腐蝕的方法,屏幕上會彈出一個紅色的字母“已經使用了更強大的法術”(牧師之盾也會出現同樣的情況)。因為腐蝕的法力是通過影箭實時刷新的,很難控制前后法力的變化。
所以有了種子,這種情況完全可以避免。
7.關于《鬼魂出沒》的機會補充:
幽靈困擾在擊中目標后會造成一次初始傷害,消失后不會再造成傷害。它的作用是增加你所有的點傷害23%。新來的人經常被建議一收到CD就開始播放。
12秒鬼,8秒CD,中間4秒浪費?為什么不射出一支暗影箭?所以我們來討論以下幾個問題。隨著飛行距離對ghost飛行時間控制的加深,在ghost CD到達之前,
根據實際情況插入一個陰影箭頭,或者補一個剛破的點。
畢竟DPS就是這么擠出來的。
8.需要手工編造痛苦無常和痛苦詛咒來觸發飾品特效嗎
(痛苦無常每次跳躍前加成傷害加成)*跳躍次數/施法時間加成暗影箭/施法時間。
滿足這個公式,那么你就可以再次彌補痛苦和無常。
9.25%斬殺階段的痛苦無常和痛苦詛咒有必要補嗎?
除非BOSS血量已經見底,否則DOT無法完成跳躍或者只能跳躍幾秒。因為DOT的DPCT高于吸魂收益,所以還是要補。看情況!
10.面板高快速,斬殺階段英雄或嗜血刷新蝕刻的問題(吸魂刷新蝕刻機制)
版本中后期,面板加速高的時候,如果斬殺階段是嗜血或者英雄,單靠幽靈出沒和吸魂是無法滿足及時刷新蝕刻的要求的。
但是吸魂只會在第一次傷害后刷新腐蝕。這時候就要中斷吸魂,重新吸,刷新腐蝕。
11.關于元素的詛咒:
隊伍里有鵪鶉,有邪惡的DK,或者是一個“活雷鋒”SS。然后痛下咒,反之果斷加元素。
12.20顆急速寶石?(可以吃嗎?)
受傷才是最大的收獲!紅色23魔功黃色12魔功10急速藍色12魔功10精神力
13.LKP5入劍,寵物不見了,淚流滿面。
馬上叫一個,太晚了。血精靈也可以使用奧術激流。
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