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          無主之地2刺客怎么玩 (無主之地2刺客零攻略)

          2023-01-04 11:14:39    來源:品質網-科技    作者:

          大家好,小方來為大家解答以上問題。無主之地2刺客怎么玩,刺客零攻略很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

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          一、無主之地2刺客零攻略

          雖然Zer0從宣傳開始到動畫開始都是一個很帥很隱形的惡意角色,但實際上Zer0是一個很脆弱的角色,所以不建議新手一開始就用刺客Zer0。Zer0雖然輸出能力很強,擁有幾乎可以說是破壞游戲的技能,但也是極少數沒有規律回血減傷的角色。這些特點直接導致了Zer0的三周目標。重點不是怎么打更高的傷害,而是怎么把傷害打活。而且因為職業特性,Zer0不適合對付大量敵人,但是對于BOSS來說是一手好牌。

          一般來說Zer0有近戰系,狙擊系,槍械系。之所以把狙擊系統從槍械系統中分離出來,主要是因為狙擊系統只能使用狙擊步槍和用來起身的武器,而槍械系統可以使用很多武器,其中有很多專門的種類,包括專門的散彈槍的散彈槍和專門的沖鋒槍的SMG流。

          首先介紹一下近戰系。近戰系統的主要技能都在右系統,其中殺Bl0w、背刺、Excute、多必降四個技能非常重要。

          殺死Bl0w:對血量低的敵人造成額外傷害,每升一級增加100%傷害。

          背刺:從背后攻擊敵人時,造成額外傷害,每升一級增加8%傷害。

          Excute:激活主動技能時,對敵人的近戰攻擊會使Zer0沖向敵人,造成額外20%的傷害。

          多必降:激活主動技能時,近戰殺死一個敵人可以重新釋放一次技能,延長技能持續時間。

          這四個技能是Zer0在近戰中的核心技能,與伏擊、死亡印記、死亡Bl0ss0m一起構成了Zer0在近戰中的主要框架。其中伏擊在隱形時每升一級額外提供4%的傷害;死亡印記提供額外20%傷害,美中不足的是只有近戰傷害才能給敵人附加死亡印記;死亡Bl0ss0m完美的解決了這個問題:死亡Bl0ss0m的每一次痛苦投擲都會對敵人造成近戰傷害,加上死亡印記,而這也是Zer0的技能中唯一可以涂抹的技能。

          一般Zer0會在近戰中使用忍者Mod(忍者模塊)。一般選擇有擊殺Bl0w和背刺加成的模塊,可以獲得這兩個技能5比6的加成,大大增加近戰傷害。一般推薦使用藍影忍者Mod或者致命忍者Mod,最高可以獲得6的加成。其中6擊殺Bl0w技能可以將對殘血敵人的傷害提高到1100%,6背刺技能可以將傷害提高88%。當然,選擇使用傳說中的忍者級Mod也不是不可能。

          裝備選擇很少,近戰的Zer0裝備幾乎是固定的。無論是武器,盾牌,甚至是手榴彈,選擇都不多。

          武器使用弗拉多夫特有的突擊步槍細劍(細劍)。紅字特性讓這種武器有了固定的刀,可以造成200%的近戰傷害。不過這個來自DLC1的武器是帶有綠字詛咒的武器,會讓持有者受到額外的近戰傷害。所以它通常用于最后的收獲或執行;馬利萬特有的手槍露比(紅寶石),猩紅色的性格,讓武器擁有12%的吸血效果,這對Zer0的生存非常有用。所以用刀劃露比是非常重要的。最好帶紫渣的露比,也方便裝渣;還有馬利萬特有的手槍熟料噴嘴(醉噴嘴)。紅字的特點是武器有65%的吸血,但由于是任務道具,所以一旦接到任務就不應該完成。但是每次進入游戲,武器的部件都會發生變化,可能需要帶刀的SL版本。同一個多人游戲,如果主人不接這個任務或者不完成這個任務,其他玩家就不會有這個武器,很麻煩。

          盾牌使用班迪特獨有的近戰盾愛重擊,延遲時間長,近戰加成高。很適合跑地圖,不用考慮護盾破掉的問題。但唯一的問題是,Love Thumper的爆炸新星和敵人一樣厲害,在多人游戲中隊友可能會被炸掉;土匪特有的近戰盾階(Order),結合雅各布特有的手槍法(Law),可以在近戰中恢復生命值,但是在三周目的壓力下很難使用,不推薦;以及土匪傳說中的土撥鼠的近戰盾獸皮,融合了近戰盾、道釘盾、新星盾的特點,擁有全游戲最高的近戰傷害加成。不過美中不足的是回盾延遲比較短,需要把握時機執行破盾。

          另一方面,手雷用的是麻栗灣傳說中的手雷鏈閃電,非常適合用吸血武器破盾回復生命值。同時其回收手雷數量的能力也可以延長Zer0的續航時間。相對于可能自爆的連鎖閃電,傳說中的手雷斯特羅姆鋒破盾更安全,唯一的缺點是作用范圍比連鎖閃電略小,但還是值得使用;還有麻栗灣的紫紫渣吸血雷,可以一定程度緩解血壓。

          圣物只用冷卻圣物,最好的選擇是古人之骨加速技能冷卻加錦上添花元素傷害加成。

          對于近戰的Zer0來說,需要做的是判斷好開啟技能和破盾的時機,然后使用萊珀和露比或者帶刀的格羅噴嘴進行輸出。當主動技能冷卻后,使用吸血武器保證其生存,為下一次執行做準備。需要一段時間的適應和練習,才能熟練掌握。

          這里介紹Zer0的第二個流派,狙擊流。

          狙擊流量主要看左部技能,輔以中部技能。狙擊Mod(狙擊模塊)既然是狙擊流一般就用,一槍狙擊Mod(一槍狙擊模塊)或者傳奇狙擊類Mod(傳奇狙擊模塊)一般用來加Headsh0t和0ne Sh0t 0ne擊殺技能。但是因為模塊的原因,本來就脆弱的Zer0因為失去了更多的護盾而變得更加脆弱。所以在護盾方面一般推薦使用弗拉多夫傳說中的吸收盾Sham(虛偽)。高達94%的子彈吸收率大大提高了生存能力;Vladof的熾焰天使吸收盾海綿(海綿)比Sham的盾容量更大,吸收率略低,同樣值得使用。馬利萬的熾天使尖刺盾對抗者(反派)有偏轉子彈減少傷害的效果。同時它的紫渣尖刺也可以抹黑敵人,也是值得使用的。

          在世界范圍內,因為Zer0最后技能暴增0n 0n的存在,狙擊步槍成為了Zer0在狙擊流中唯一可以使用的武器類型。該技能使Zer0在用狙擊槍暴擊后獲得一層技能層。每層增加狙擊槍暴擊傷害6%,狙擊槍傷害5%,最高可以疊加到999層。但是,如果一段時間內沒有造成暴擊傷害,這些層就會慢慢消失。但問題是,這個技能等級一旦下跪,死亡,切換地圖,切換到狙擊步槍以外的武器,打開菜單或者打開自動販賣機界面,就會直接清空,也就是說我們不能提前折疊等級帶到其他地圖,甚至不能隨意切換到其他武器。但是這個層數明顯提高了狙擊手流Zer0的輸出,使得狙擊手Zer0在對付BOSS時不得不使出渾身解數來堆疊層數。一般推薦使用級別低一點的弗拉多夫原裝配件全的狙擊步槍。狙擊槍可以通過卡槽連續攻擊一個敵人來堆疊,狙擊槍彈藥不足的問題可以通過撿起地上或者箱子里的狙擊槍彈藥,撿起地上掉落的狙擊槍或者在多人游戲中佩戴吸收盾等措施來解決。找個朋友讓他和你決斗,用狙擊槍不停的向你射擊。輸出武器推薦雅格布的傳奇狙擊步槍Skullmasher(碎顱者)。因為子彈會裂成五片彈片,以雅各布一貫的高暴擊特性,可以造成比預期更大的傷害;雅各布斯的熾天使狙擊步槍鷹眼(Hawk Eye)暴擊傷害較高,基礎傷害較低。個人不太推薦這款武器,但是手感極佳,值得一試。最常用的是雅格布的兩個紫色狙擊手,——Muckamuck(莫扎莫克)和Diaub(惡魔),其中Muckamuck是雅格布狙擊步槍,帶雅格布槍管,有相當的傷害和暴擊加成,但射速慢;而Diaub則是雅格布狙擊步槍,配有Vladof槍管。它的傷害比Muckamuck略低,但射速更快。此外,還有杰布克特有的狙擊步槍水牛(Buffalo),也有杰布克特有的狙擊步槍大象槍(獵象槍),兩者都有相當高的暴擊傷害加成。弗拉多夫的傳奇狙擊步槍,柳達(劉達),也是一個很好的輸出武器。它的分導式彈頭和弗拉多夫一貫的高射速使得這款狙擊步槍非常適合高等級輸出。馬利萬獨有的狙擊槍Pimpernel(范儉花)無論是裝渣還是輸出都有不錯的表現。還有一種特殊的武器,晨星,——亥伯龍特有的狙擊步槍。除了會說話,還會在暴擊后產生一個隱形的短期效果,增加暴擊傷害20%。

          另一方面,只推薦吸血手雷,也推薦麻栗灣的紫紫渣吸血手雷。O陰性(O型血)不是不能用,只是沒有0引信的版本,用起來不舒服。麻栗灣傳說中的吸血手雷水蛭也可以,但是回血的方式是瞬間回血,和普通吸血手雷的延遲回血不同。慎重選擇。

          最后說一下槍械Zer0。槍械流主要分為散彈槍流和沖鋒槍流。至于為什么沒有突擊步槍流,那是因為這游戲里的突擊步槍太菜了,實在成不了流派。同時槍流比對付無敵BOSS等敵人更適合跑圖,所以對付無敵BOSS記得洗洗換裝備。

          散彈槍流以主動技能接近敵人,技能的效果用來配合散彈槍近距離的高每秒傷害。我來推薦一下這里用的霰彈槍:土匪傳說中的霰彈槍Sledge的霰彈槍(大錘的霰彈槍),具有獨特的兩發特點。雖然精度低,但因為我們主要是近距離輸出,所以問題不大;亥伯龍獨有的散彈槍心碎器,憑借亥伯龍一貫的精準和吸血特性,讓面板上這個看似普通的武器變得非常有用;同樣來自Hyperion的熾天使級散彈槍接口(interface),擊發交錯子彈,射速快并結合Hyperion更準更準的特點,這款武器成為了整個游戲中輸出最高的散彈槍之一;其中一個競爭對手是來自Hyperion的傳說中的霰彈槍電話會議,它具有高傷害、高子彈速度、高射速的特點,使得它的輸出非常可觀;高射速是Hyperion的珍珠武器屠夫,具有射速高,自動裝填有一定概率的特點。而沖鋒槍流更直接,甚至沖鋒槍流的真名是蜂沙鷹流。因為這個流派使用的基礎武器是蜜蜂(Bee)和沙鷹(Sand Hawk),所以使用主動技能造成更高的傷害和撤退來恢復護盾能力,為下一次輸出做準備。這里我也提一下突擊步槍。之前講過突擊步槍,那么有沒有可以用的突擊步槍呢?是的,只有三個:小貓(貓),冰雹(冰雹)和貝卡(麗貝卡),弗拉多夫特有的突擊步槍。選擇前兩種武器主要是因為它們都有吸血特性,而最后一種則是因為它的偽彈片和雅各布一貫的高暴擊。

          槍流一般選擇以主中系統為主,左右系統為輔的傳奇獵人類Mod(傳奇獵人模塊)的加分方式。圣物一般選擇古人之骨,不僅僅是冷卻的加成,還有元素傷害的加成。如果可以的話,建議火焰、電擊、腐蝕對應一個圣物,根據武器切換。

          最后介紹一下Zer0最可怕的技能,也是游戲中非常特殊的技能,——B0re(鉆孔機)。B0re,使Zer0在激活主動技能時能看到敵人的暴擊點。同時,彈丸可以穿過敵人,對后方的敵人造成傷害,每穿過一次增加100%傷害。這個技能的可怕之處在于,雖然寫的是穿越敵人,但實際上指的是穿越敵人的模式。游戲中,很多敵人,尤其是體型較大的,都是由多個模型疊加在一起組成的。最簡單的例子就是——BUNK3R(碉堡),本文中的大佬之一。這個敵人是由很多層模型組成的,這使得Zer0在找到合適的位置時,可以一槍B0re干掉這個boss。它的原理是用子彈在多個模型間反復穿透,不斷提高傷害。對于某些boss,我們可以使用奇點手雷將怪物聚集在一起,人為疊加多個模型以便使用B0re打出高傷害,甚至一擊斃命無敵boss。但是很多時候B0re的使用更注重熟練度和技巧,也就是說需要一段時間的適應和練習。但是一旦熟練玩家可以打洞,大多數玩家覺得棘手的BOSS就會變得很簡單。

          此外,Zer0還有一個更有爭議的技能:扔槍。因為一個武器扔出去再撿起來的過程,所有武器的時間都是一樣的,撿起來的槍彈匣一定是滿的。所以對于那些單發傷害高但是換彈速度慢的武器來說,丟槍可以大大提高自己的DPS。再加上Zer0的左系0ne Sh0t 0ne擊殺技能的加成和一擊狙擊Mod,輸出變得很恐怖。但由于一些未知因素,該技能目前存在爭議,不建議使用,因為很難保證扔出武器的安全性。

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