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          排位賽日程變更:排位將有三個賽段 玩家有三次機會獲得賽季皮膚

          2023-08-28 16:29:54    來源:天下足球    作者:

          英雄聯盟國服官網更新,發布《開發者:排位賽日程變更》一文。明年起排位將有三個賽段,玩家有三次機會獲得賽季皮膚。原文如下:

          早些時候,我們宣布了從明年起,《英雄聯盟》的排位賽將分為三個賽段。此外,通常每年十一月季前賽期間推出的大規模玩法改動將改為次年一月發布。本篇文章將深入討論我們進行這些改動的原因,同時也會談及這些改動對今年余下時間帶來的影響。


          【資料圖】

          關鍵信息

          ● 當前的排位賽段將延長至1月3日

          ● 2024年的季前賽玩法改動將于11月20日登陸PBE

          ● 玩法改動將于2024年1月9日,14.1版本同步上線

          ● 第1賽段將于1月9日開始

          ● 第2賽段將于5月開始

          ● 第3賽段將于9月開始

          是什么促成了這一決定?

          為了避免玩家在達到一定水平后失去興趣,因此放棄排位或轉戰小號,我們決定將今年(2023)的賽季劃分為兩個階段,讓玩家在一整年都有更確切的排位目標。年中段位重置過后,與往年相比,今年年中時段有更多的玩家正在沖刺排位賽。我們認為,將賽季延長至十二月,再將整個賽季分為三個長達四個月的賽段,可以更有效地提高玩家的參與率。

          比如,一部分玩家只專注于排位賽,對其它模式毫無興趣。那么將賽季延長兩個月后,他們就可以全年游玩《英雄聯盟》。對其他人而言,一年內擁有多個賽段也意味著更多的喘息,甚至跳過某一賽段,不必為了休息一段時間而完全犧牲過去整十個月的排位成果。

          有了三個排位賽段后,我們就可以在一年當中的三個時間點對核心玩法做出更大的調整,而不影響正在進行的排位賽。我們會在第二賽段開始時發布一個類似“季中賽”規模的版本更新,解決賽季初的調整所產生的主要問題,并像2022年的耐久度版本一樣,對游戲的健康度進行更廣泛的改進。由于第三賽段臨近全球總決賽,并且開發團隊的重點也逐步轉向下一年的賽季初大更新,所以第三賽段的調整幅度會相對較小。

          這一調整也會讓大家在年初時都站在同一起跑線上。季前賽的其中一個缺點,就是當一月份來臨時,有一部分玩家可能已經掌握了新的局勢,而另一部分玩家卻是第一次體驗這些調整。改為在年初推出更新,大家就能一起研究出新的游戲環境。(我們發現,參與過完整季前賽的玩家往往對新賽季的到來興趣缺缺,因為這些新內容他們早就上過手了。)

          最后,我們相信玩家對這樣的調整應該會非常期待,因為每個賽段你都有機會贏取一款勝利皮膚,也就是說一年有三次機會!

          將玩法的調整連同排位賽季一起于年初發布,確保賽季起點成為玩家最期待的環節,也能讓排位賽成為更公平(雖然可能也會更混亂)的競技場。

          風險管理

          話雖如此,我們非常清楚,在排位賽季之初推出最大規模的玩法調整也會帶來很多風險。在作出這項決定之前,我們已經確認并分析了幾個最大的風險。

          排位賽與電競穩定性

          其中最明顯的風險就是,我們如何確保排位賽和職業比賽在年初時處于一個正常的狀態。我們將提前(預計是11月20日)在 PBE 上發布玩法調整,這樣就有時間在正式推出前再進行微調。我們也會在比賽服中發布玩法調整,讓職業玩家可以在賽季開始前便著手適應新的環境。

          從過往經驗來看,在我們不斷穩定游戲環境的過程中,每年推出的第一個版本通常都會為游戲帶來很大的波動,因此2024年與往年相比應該不會有太大的不同。等到來年一月份,我們會在14.1版本發布前進行最后一輪的調整,并根據賽季開始后幾天內的情況迅速推出平衡性更新。之后,我們會持續在14.2和14.3版本中進行規模更大的調整。

          回應反饋意見

          一直以來,我們都會根據玩家的反饋意見對游戲玩法進行調整。由于季前賽的更新將挪到排位賽季初發布(并首先在 PBE 上進行測試),我們想在這里解釋一下反饋的處理方式,因為在玩法調整正式上線之前,玩家的意見可能無法立即帶來大幅度的變動。

          錯誤報告將會是我們最優先處理的反饋。在處理了游戲錯誤后,我們也會關注一些有關特定互動的反饋。比如裝備效果與特定英雄技能之間的關系,或屬性調整會如何影響比如卡莎這類英雄的進化等。從某種意義上說,這類調整與錯誤修復差不多,可以幫助我們避免濫用或意外交互的發生。

          最棘手的反饋,是有關主要功能的主觀性想法。比如玩家是否覺得這個功能好玩、公平、比以前更好,或是否應該存在于《英雄聯盟》中。我們可以通過這類反饋,知道玩法更新推出后我們需要密切關注的內容,但一般不會在 PBE 中進行相關調整。即使我們在 PBE 中收到玩家的強烈反饋,我們還是希望可以先正式推出更新,讓世界各地的玩家有機會體驗。如果反饋意見依舊,我們會在之后的版本中進行調整。

          十一月和十二月也要玩的原因

          按照慣例,排位賽會在每年的最后兩個月關閉,因此許多玩家都對季前賽的玩法大洗牌抱有很大期待,希望可以在年底體驗到新鮮有趣的內容。由于季前賽的內容將移至年初,我們提供了以下幾個解決方案。

          一,當前的排位賽段將延長至一月。二,如果你對爬天梯不感興趣,只想嘗試一些好玩的游戲,那也沒關系——斗魂競技場將于十二月重返峽谷!

          全年更新次數

          我們想重申的是:將排位賽分為三個賽段,以及將季前賽更新整合到一月推出,并不意味著我們會在一年發布三個季前賽大小的版本更新。我們的目標是,在五月的第2賽段推出一個季中賽規模的版本更新,在九月的第3賽段發布一個相對較小的版本更新。有了這三個已知的時間段,我們就可以對游戲進行大規模的修復,解決游戲健康度問題,玩家也不需要等太久。

          移除排位天梯的空窗期

          對只打排位的玩家來說,把十一和十二月加入到排位賽的日程表中或許是好消息,但其他人可能會擔心:這樣不就沒有明確的時間段可以暫時停止排位了嗎?我們認為,更頻繁、更短的賽段,可以讓玩家有更多機會停下排位賽,養精蓄銳后強勢歸來。盡管如此,我們還是會密切觀察當前的延長賽段以及明年的第3賽段,看看實踐中的效果如何。

          這是我們有史以來對《英雄聯盟》的年度結構做過最大的改動。我們很期待看到這項調整帶來的好處,但也深知這種程度的改變難免會令人生畏。我們會盡全力確保過渡順利完成,也希望大家和我們一樣期待!

          編輯:qysb005

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